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    游族網絡上半年營收17.67億元 明確聚焦主營業務、主力賽道
    2021-09-02 09:42:46 來源: 華夏時報

    自去年年末,公司前董事長林奇不幸去世后,總部在上海的A股游戲股游族網絡(002714.SZ)一度處于風口浪尖。在國家發布對游戲行業的整頓政策后,游族網絡也在8月30日晚間發布了2021年半年報。

    《華夏時報》記者從這份半年報數據中了解到,其上半年營業收入17.67億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤2.63億元;主營業務毛利率從去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于廣告投入的有效控制。從數據看,游族上半年業務相對穩定。

    “一方面,游戲業務去年同期的收入基數相對較高;另一方面,公司今年在廣告投放上更加注重精準化,相應減少了廣告投放量,使得上半年的流水和收入規模受到一定影響。游族網絡表示,從長遠看,這將有利于提高公司后續的產品利潤率。此外,為使用戶有更好的游戲體驗,原定上半年上線的重點新游戲產品繼續優化調整,推遲上線。”對此業績,游族網絡在半年報中指出。

    值得一提的是,對于當前國家出臺的針對游戲行業的政策,游族網絡也在官方微信中表示,將全面調整未成年人防沉迷系統。

    明確聚焦主營業務、主力賽道

    事實上,據記者了解到,就在今年4月份,游族網絡CEO陳芳曾在公開信中提出,公司過去一年主營業務的投入依然不夠聚焦,在游戲之外分散了部分精力和成本;相比日益增高的廣告營銷成本,在研發的投入還不夠。

    “公司已經在上半年做出了一系列調整:游族迅速落地了聚焦戰略,即聚焦主營業務、主力賽道和主力項目,深耕卡牌與SLG賽道;已將少年工作室、戰爭工作室、潛龍工作室、百川工作室、飯團工作室這五大工作室升級為一級部門,具有更多的獨立運營及決策權;實施了"20+X"激勵政策,承諾不低于20%的經營利潤給到業務團隊。財報中的各項數據也在一定程度上顯示出此前問題正在得到解決。”對此,游族網絡相關負責人向《華夏時報》記者表示。

    其半年報數據也顯示,今年上半年,游族網絡在研發方面的投入大幅增加70.72%,至2.95億元。在今年6月,游族網絡成立創新院,創新院主要負責技術突破、藝術探索、創新品類延展、對工作室和賽道的支持,并明確每年將投入不低于10%的毛利用于次世代技術產品、創新類項目和產品的研發與投資

    游族網絡也在半年報中表示,公司正夯實內部人才培養和提拔機制,繼續加大力度招聘全球化游戲人才。公司內部的人力、資金等資源將會向公司的主力游戲項目傾斜。

    海外收入占比超六成

    根據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年疫情得到有效控制,游戲行業依然保持了較好增長,2021年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,2021年上半年的中國游戲用戶達到6.67億,而中國游戲廠商出海亦保持快速增長,2021年上半年,中國自主研發游戲的海外市場實際銷售收入為84.68億美元,同比增長11.58%。

    8月31日,本報記者也通過梳理發現,游族網絡在海外業務發展方面比較穩定,2021年上半年,海外市場實現營業收入1.11億元,占總收入比例為63.04%,較去年占比提升14.2%。

    其中,《少年三國志2》已于2020年內陸續上線日本、韓國、歐美和東南亞部分地區。韓語版于2021年6月版本更新,該版本獲得谷歌商店Banner推薦,營收環比增長40%;泰語版于2021年4月上線泰國,獲得谷歌商店力薦,登上當地游戲下載榜和暢銷榜Top 5。《少年三國志:零》日語版于3月上線,登上當地游戲下載榜Top 10,卡牌類暢銷榜第一;韓語版于4月上線,登上當地游戲下載榜Top 5。

    堅決落實防止未成年沉迷網游

    就在日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。

    此外,《通知》還強調,嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。

    8月30日晚,游族網絡也發表聲明表示,將堅決支持并全力落實《通知》相關要求。為此,游族網絡將全面調整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統:僅在周五、周六、周日和法定節假日每日20時—21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,不在其他任何時間、以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。

    同時,嚴格落實用戶賬號實名注冊和登錄,接入國家新聞出版署網絡游戲防沉迷實名驗證系統,所有用戶必須使用真實有效身份信息進行游戲賬號注冊并登錄游戲,不以任何形式(含游客體驗模式)向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

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    記者了解到,游族網絡旗下游戲產品中,中國大陸的未成年玩家的流水貢獻占比較低。財報顯示,2021年上半年,中國大陸地區未成年用戶僅貢獻游族國內市場的游戲總流水的 0.055%,其中16歲以下未成年用戶僅貢獻游族國內市場的游戲總流水的 0.016%。

    8月31日,互聯網和游戲產業觀察者張書樂向《華夏時報》記者表示,“每周三小時”政策有引發蝴蝶效應的可能,但不會在游戲產業演變為一場風暴。目前國內的游戲廠商,由于網游的主流模式是免費游戲、道具付費,其游戲主要的目標受眾設定和游戲設定都是面向成人的。

    “隨著上述對未成年游戲用戶游戲時長的嚴格限制,這或會導致之后成年人民玩家在游戲內獲得成就感的難度增加,也就有可能削弱他們的付費熱情,甚至有可能減少這一部分成年付費玩家的留存。”張書樂如是說。記者 趙奕 胡金華 上海報道

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