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    電競指導員產業爆發:“持證上崗”、10萬人涌入靈活就業新市場
    2022-11-11 22:29:43 來源: 貝殼財經

    “面對敵人突然的圍堵,千萬不要慌,可以通過這種操作作出反應。”11月10日,白芷邊操作著手機,邊通過耳麥耐心地向客人講解著游戲技巧。


    (相關資料圖)

    自從2016年擔任電競指導員以來,每天晚上8點后的兩個小時里,是白芷最忙碌的時段,“一方面通過講解和演示指導其他玩家游戲水準得以提升,同時還能在恰當的時候,給他們正能量的支持和鼓勵。”

    近年來,電競行業的火爆帶來玩家數量的激增。而隨著產業的不斷職業化,電競指導行業也逐漸通過平臺化、系統化的管理體系得以爆發式發展。

    2022年6月,上海市電子競技運動協會正式起草《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》,其中明確規定將通過專業考核,從思想政治、表達規范、個人認識、時事要聞、法律常識、行業概況、專業技術等方面對從業者進行全方位培養和引導,提升從業人員整體水準和整個行業的服務水平。

    “規范的出臺代表官方對電競指導行業的肯定。更重要的是,在當下越來越多年輕人選擇‘靈活就業’時,電競指導這門新興職業為行業輸送了大批從業者,也解決了社會就業難題。”白芷說。

    10萬人涌入電競指導員成靈活就業熱門趨勢

    “現在不但能靈活就業,還得到外界肯定的‘身份’,感覺自己的選擇和堅持沒有白費。”11月7日,重慶95后柳月激動地向新京報貝殼財經記者表示。幾分鐘前,她剛在網上填報遞交了《電子競技指導員》等級考核報名表。

    自2020年大學畢業后,盡管柳月遵從父母的意愿找了份傳統工作.但在閑暇之余,她選擇擔任電競指導員來作為自己的副業。每天都會在手機或者電腦前指導玩家如何更有效地進行游戲,同時還通過聊天讓游戲氛圍不會沉悶,“喜歡電競差不多有10年時間了,雖然沒法當職業選手,但通過這份工作也算圓了自己的‘電競夢’。”

    更讓柳月心動的是,這份工作能讓自己每個月掙到數千元的額外收入。她夢想著有朝一日能轉為全職電競指導員,“興趣和收入結合,也算響應國家‘靈活就業’的號召了。”

    近年來,數字化經濟的發展,使得靈活就業的內涵和外延不斷被改寫。據人社部公布的數據顯示,目前我國靈活就業人員已經達到了2億人左右,已成為我國勞動力市場的重要就業方式。

    “‘靈活就業’并非外界所誤解般是找不到工作而選擇‘打零工’,而是新的就業選擇。”在天津擔任電競指導員的白芷向記者分析稱,“相對于傳統的就業形式,這種模式更具備靈活性。”

    電競指導員正是平臺經濟新商業模式下產生的新職業。

    事實上,早在魔獸爭霸、CS等電競項目火爆網絡的年代,新手玩家為了提升技術、體驗游戲快感,就已經習慣于尋求高手進行指導,這成為電競指導員的雛形。而近年來隨著電競逐漸被主流認可,電競指導行業也通過平臺化、系統化的管理體系得以爆發式發展。據數據顯示,如今參與到電競指導行業的從業者已超過10萬人。

    “最初只是想工作之余掙點零花錢,但時間久了后發現自己越來越喜歡上這門職業。”白芷說,“電競指導自帶強社交屬性,大家除了游戲水平得以提升外,還能結交到來自不同城市不同領域的朋友,了解到自己此前從未接觸過的世界,而這是傳統工作無法帶來的體驗。”

    讓白芷更有底氣的是,人社部在2019年將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業。而在2022年6月,上海市電子競技運動協會更起草了《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》。這意味著,電競指導員已成為被社會所認可的一門正式職業。

    “隨著電競成為當下全民關注的熱門產業,作為產業鏈一環的‘電競指導’也逐漸建立和完善著行業規范標準。未來也勢必將吸引更多選擇靈活就業的年輕人涌入,以在這一領域中找到屬于自己的價值。”電競行業觀察者馬靜說。

    社交新方式責任并非游戲而已

    周末晚上8點,下班回到家的白芷熟練地打開手機進入游戲,幾位好友早已等待多時,他們計劃利用難得的假期好好玩上幾把。

    成為電競指導員源于朋友的無心之言。一次游戲中,朋友覺得白芷聲音很好聽,性格也挺活潑,加上游戲水平也不錯,建議她嘗試下電競指導員。

    無意中的建議讓白芷打開了“新世界”的大門,“當時就想賺個手繪板的錢,但沒想到一做就這么多年。”

    堅持多年自有道理。白芷告訴記者,這份工作不但能將自己的愛好和職業結合,還能增加收入,更是響應了國家“靈活就業”的號召。

    “身邊很多朋友都選擇‘靈活就業’來作為自己的下一步。”白芷告訴記者,年輕人在選擇時,不一定是賺得最多的,但一定是自己最擅長,且做起來最舒服的,同時也注重職業發展潛力和自身興趣愛好的匹配度,“有朋友選擇繪圖接單,有朋友閑暇之余跑網約車賺錢,而我最喜歡的是電競,肯定選擇它了。”

    擔任電競指導員的日子里,白芷和來自天南海北,年齡身份各有差異的客人一起玩過游戲。她發現很多客人大多是獨自在外打拼的年輕人,其實對輸贏并不看重,更多是希望在游戲中得到成長,以及希望找到傾訴對象獲得精神上的放松。

    時間久了,原本陌生的網友變成無話不談的知己。白芷每天晚上都會在游戲時和大家互相交流日常趣事,讓日常工作所積累的壓力得以釋放。“最開始以為電競指導員只是單方面付出,但后來漸漸從朋友身上獲得很多東西。雖然彼此身在各個城市,但這份工作讓我們感覺在一起。”

    一次,一位最初只是游戲中認識的朋友向她發來孩子滿月酒的邀請,并叮囑白芷務必參加。原來對方從戀愛到結婚,再到如今有了孩子,白芷和其他朋友一直陪在身邊,全程見證了對方的成長。

    這讓白芷對電競指導行業有了更新的認識,“這份交情并非單純僅停留在電競領域,更像是全新的交友方式。”

    事實上,白芷也得知電競指導員資格考核的消息。她告訴記者,隨著電競指導員的逐步規范化,越來越多年輕人將這一職業視為靈活就業的選擇。但獲得資格只是這份工作的第一步。

    “電競指導員所承擔的工作不單單是帶其他玩家一起上分、做任務,更有著傳播文化和社會主流價值觀引導的作用,甚至成為大眾文娛生活的精神導師。”白芷說,“我希望在電競指導中融入人生態度。在恰當的時候給身邊的朋友以及在電競中相識的人正能量的支持和鼓勵。而這才是電競指導員的社會價值所在。”

    正名之路官方背書的身份肯定

    深夜12點,剛下機的柳月在電腦前反復觀看著英雄聯盟賽事,手中不斷記錄著職業選手在比賽中的操作和思路,“作為一名電競指導員,你得讓自己對游戲理解透徹,才能更好地傳達給客人。”

    柳月此前一度夢想成為一名電競職業選手,大學期間還和朋友組隊積極參加各種比賽,盡管也曾被一家半職業的女子電競俱樂部所看中,但無奈的是,試訓時她發現此前頗為自傲的水平遠落后于他人,比賽全程毫無招架之力。

    “雖然斷絕了打職業的念頭,但要舍棄電競肯定不甘心,所以想在工作之余擔任電競指導員。”柳月告訴記者。

    電競市場的火爆,推動著數以萬計的年輕人涌入電競指導員行業,柳月亦是其中之一。2020年9月,她在工作之余開始起自己的電競指導員生涯來,“其實現在很多年輕人都開始靈活的‘斜杠生活’。大家利用私人時間干點喜歡的事情,還能賺點收入。”

    得知她選擇電競指導員時,身邊朋友曾投來不解的眼光。甚至父母擔心她會“變壞”,語重心長地叮囑她即使副業也找份“靠譜”的工作。

    為此柳月少不了要和別人耐心解釋,偶爾還會爭執幾句。但近年來,她隱隱覺得外界對電競以及電競指導員的印象正悄然變化。

    2020年12月,亞奧理事會宣布電子競技正式成為2022年杭州亞運會正式項目。這意味著,在杭州亞運會上,電競項目所獲得的獎牌將正式并被計入國家獎牌榜。

    “父母平時也很關注體育,得知這個消息后他們才知道原來電競并非‘玩物喪志’,而同樣和傳統體育一樣,能代表中國站上領獎臺。自然他們也開始逐漸接受并認可我這份新工作。”柳月說。

    記者了解到,如今靈活就業的興起,讓越來越多年輕人選擇擔任電競指導員來作為自己未來的發展方向,社會各界也開始對這門職業從曾經的質疑逐漸趨于理解和肯定。

    更讓柳月激動的是,《電子競技指導員管理規范》及《電子競技指導員服務能級評價導則》的出臺,無疑給了眾多從業者們規范化的身份。

    “協會啟動等級考核能避免這個行業因為小部分管理的缺失而導致整體的消亡。廣大從業者從踏入行業的那一刻起就樹立正確的從業價值觀,以標準作為行業規范的抓手,從而帶動行業有更健康的理性發展。”11月10日,上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁向記者解釋設置考核原因時如是說。

    對于考核測試中所規定的諸多要求,柳月也很是認同。在她看來,電競指導員并非零門檻。只有自身具備專業素質才能更好地為大家解讀游戲的文化歷史背景,以及傳授技巧和經驗。而考試無疑能讓行業顯得更加專業,無論對行業還是從業者都是利好消息。

    “作為一名從業者,肯定渴望獲得社會的認可。”柳月告訴記者,在得知協會開啟考試后,盡管自己因為個人原因錯過了首批報名時間,但如今也在積極準備,每天都會花上一定時間來提升自己的業務能力,以希望順利獲得資格證書。

    電競指導員成職業選手下半場

    事實上,電競指導員群體中不乏“大神”人物。不少職業電競選手退役后也通過這一渠道獲得全新的未來。

    “對于大多數職業電競選手而言,退役后往往會選擇教練、解說和主播等方向。”11月9日,國內一家電競俱樂部工作人員向記者分析稱,“隨著從業者更新頻率的加快,通常只有不到1/10的選手退役后能繼續保持高曝光率和收入,更多的選手最終都消失在視線中。”

    據人社部2019年發布的《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,我國正在運營的電子競技戰隊(含俱樂部)多達5000余家,電子競技職業選手約10萬人。同時還有大批量半職業、業余電子競技選手活躍在各種中小規模電子競技賽事的賽場上。

    值得注意的是,電競選手平均職業生涯在2至3年,平均退役年齡僅為24歲,每年因年齡、競技狀態等原因退役的職業選手達到近千人。

    這意味著,曾經被大多電競職業選手視為退役后最佳選擇的直播行業如今明顯呈“僧多粥少”的競爭態勢,大量進入直播圈的退役選手并不能如愿在行業里獲得成功。

    “現在直播的職業選手太多了,但玩家更多只關注在役選手。退役的選手除非名氣很大,否則很少能得到關注。”資深電競玩家阿華告訴記者。

    殘酷的現實讓眾多選手不得不考慮起何去何從的問題,而電競指導員這門靈活就業的職業,或許正是平衡“生活壓力”和“電競夢想”的所在。

    2021年8月,知名電競平臺比心推出的“降落傘計劃”,吸引不少退役職業選手入駐。他們以“明星指導”的身份對玩家進行技術指導,同時還可以通過發布游戲視頻教程等獲得關注和收入變現。

    記者了解到,首批入駐的職業選手包括前和平精英職業聯賽(PEL)JDE戰隊西木、前和平精英職業聯賽(PEL)DKG戰隊狂哥哥等30多位頂級聯賽退役選手。

    在前YTG戰隊中單選手橙汁(化名)看來,對于部分不擅長社交,但擁有高水準游戲技術和經驗的職業選手而言,成為電競指導員是不錯的就業方向。“作為職業選手,肯定會指導隊友,幫助他們提升水平。”

    同樣是前職業選手的小段(化名)則表示,自己能夠適應從職業選手到平臺電競指導員的角色轉換,“對我來說,無論是做職業選手,還是做主播或者電競指導員,都是工作,沒什么高低之分。”

    “誰不希望技術高超的職業選手能和自己一起游戲,更何況還能從中得到他們的提點。”阿華曾在平臺下單并得到過多位前職業選手指導的機會,“以前總是幻想著和他們一起在游戲中獲得勝利,而電競指導行業給了玩家貼近夢想的機會,也讓我更深刻感受到電競的魅力。”

    市場規模達140億元未來持證人數超5

    電競指導行業的出現,無論是商業價值,還是社會價值,對于電競市場而言都是一種利好。

    據《2022年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,2022年上半年,中國電競產業收入達到764.97億元,用戶規模達4.87億人。而據艾瑞咨詢數據顯示,2020年中國游戲技能社交行業市場規模達到266億元,其中相關市場預計在2018年-2022年復合增長率將達到72.8%,細分市場占比將從2018年的24.7%上升到2022年的37.9%。

    “電競市場的持續火爆,以及產業的‘破圈’,勢必將帶來大規模新玩家的涌入,而其自身‘強交互屬性’使得玩家社交需求凸顯。擁有電競指導需求的客戶群體自然也會不斷增加,而這無疑給了電競指導員發展空間和機會。”馬靜說。

    同樣據艾瑞咨詢數據顯示,電競指導市場在2021年規模超過140億元,是電競產業中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

    事實上,放眼全球市場,電競指導產業同樣被諸多行業巨頭所關注。據公開資料顯示,美國專業電競指導平臺PROGUIDE注冊用戶已超100萬。另一家游戲社交平臺Discord于2020年12月估值已達70億美元,月活躍用戶超過1.4億。

    “種種跡象表明,基于電競的社交正在成為下一個資本競逐的風口。”馬靜告訴記者,“但相對國內市場,盡管海外電競指導產業起步時間更早,目前卻仍處在初級階段。而國內市場通過協會連同比心等市場主體企業共同制定了規范管理和團體標準,明顯趨于更加規范成熟化。”

    記者了解到,此前電競指導市場在發展初期曾因為少數亂象受到外界質疑,而這無疑使行業發展受到影響。而當下年輕人紛紛將靈活就業傾向于這領域時,行業規范化自然尤為重要。

    朱沁沁向記者分析稱,電競指導市場由用戶的需求倒推著產業的發展。而考核能讓原先相對松散的從業群體有了明確的等級身份標簽,讓從業人員更清晰地認知從業的能力要求和發展方向,同時方便市場以及行業更好地監督、管理從業人員,從而肅清市場亂象。

    “明顯能感受到電競指導市場越來越規范化。”阿華告訴記者,自己早已習慣游戲時尋求指導,如今在這一領域更是消費數千元,“以前會遇到一些水準較差,或者不專業的指導,而如今隨著考核規定的出臺,相信經過篩選后的行業未來會越來越正規。”

    除了巨大的商業價值,電競指導行業同樣也在發揮積極的社會價值。巨大的市場需求創造著大量就業機會,而年輕人的加入使得在自身實現靈活就業之時,也一定程度上舒緩了社會就業難題。

    “得知我擔任電競指導員后,身邊很多朋友都特意來咨詢相關事宜,其中不乏有此前質疑的人。”柳月印象深刻,一次家庭聚會時,她意外發現不少同輩要么全職要么兼職,都從事著這門新興職業。

    “我們希望通過兩年時間,覆蓋人群基數在五萬人左右。”朱沁沁說,“事實上,本身在這個電競細分領域的從業者已經具備了相當的規模效應,缺失的就是符合行業發展需要的規范管理標準。從規模上判斷,一旦能彌補此前部分管理的缺失,這個行業的從業基數會是百萬以上的規模。未來會是電競板塊靈活就業最生動而直觀的體現。”

    文/覃澈

    編輯 宋鈺婷

    校對 張彥君

    責任編輯:zN_1153
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