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    銀發(fā)族成游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)主要?jiǎng)恿?棋牌類和休閑類游戲玩的人最多
    2021-10-15 14:14:48 來(lái)源: 北京商報(bào)

    10月14日,又值重陽(yáng)佳節(jié),在大家紛紛對(duì)長(zhǎng)輩送上祝福與關(guān)愛(ài)的同時(shí),北京商報(bào)記者發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的現(xiàn)象:越來(lái)越多的老年人開(kāi)始在游戲里快意江湖。公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,在高達(dá)5.54億人的中國(guó)游戲用戶規(guī)模中,55歲以上玩家占比為4.6%。另?yè)?jù)百度研究院數(shù)據(jù),銀發(fā)族已成為游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ鏊俑哌_(dá)130%。盡管市場(chǎng)前景不容小覷,但現(xiàn)階段適合老年群體的游戲研發(fā)卻相對(duì)滯后。老年游戲究竟暗藏多大的想象空間?“有蛋糕沒(méi)人吃”的背后又有哪些難言之隱?帶著這些疑問(wèn),北京商報(bào)記者展開(kāi)了一系列調(diào)查。

    北京商報(bào)

    “忙完沒(méi)?來(lái)打幾局?”67歲的朱阿姨剛吃完早飯,就在老姐妹的微信群里發(fā)起手游《歡樂(lè)斗地主》的游戲鏈接,不到2分鐘,線上牌局就組好了。“我年輕時(shí)就愛(ài)玩牌,現(xiàn)在手機(jī)上有了斗地主就更方便了,一有空就能組個(gè)牌局。”朱阿姨告訴北京商報(bào)記者,社區(qū)里跟她年紀(jì)相仿的退休老人很多都會(huì)玩游戲,棋牌類和休閑類游戲玩的人最多。

    事實(shí)上,在大家還以為電子游戲與老年人無(wú)關(guān)的時(shí)候,越來(lái)越多的銀發(fā)族早已在游戲里快意江湖。伽馬數(shù)據(jù)曾發(fā)布相關(guān)報(bào)告稱,在高達(dá)5.54億人的中國(guó)游戲用戶規(guī)模中,55歲以上的玩家占比為4.6%。

    今年8月發(fā)布的《百度游戲用戶洞察》顯示,在同期游戲用戶整體規(guī)模增長(zhǎng)速度僅為10%的時(shí)候,銀發(fā)族已成為游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Γ渲校杂脩粼鏊贋?0%,男性用戶增速更是高達(dá)130%,規(guī)模甚至反超下沉市場(chǎng)的小鎮(zhèn)青年群體。由此可以推測(cè),我國(guó)高齡游戲玩家數(shù)量或已在4500萬(wàn)-5750萬(wàn)人之間。

    游戲類型方面,9月底,中國(guó)社會(huì)科學(xué)院發(fā)布《后疫情時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)適老化研究》顯示,超六成受訪老年網(wǎng)民愛(ài)玩《開(kāi)心消消樂(lè)》等消除類游戲;《歡樂(lè)斗地主》《天天象棋》等棋牌類則以41.5%位居第二。而較為出人意料的是,據(jù)百度研究院報(bào)告結(jié)果,《完美世界》《王者榮耀》《光遇》等青少年群體愛(ài)玩的手游在銀發(fā)群體中同樣受到歡迎。

    “老年群體時(shí)間多,玩游戲既能打發(fā)時(shí)間,又能在其中得到與現(xiàn)實(shí)類似的社交滿足,從而減少他們的孤獨(dú)感。”財(cái)經(jīng)評(píng)論員張雪峰表示,在沒(méi)有網(wǎng)游之前,老人們也愛(ài)玩休閑類和棋牌類的游戲,在網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的今天,這些原本是線下的娛樂(lè)方式被搬到了線上,他們用此來(lái)打發(fā)時(shí)間的本質(zhì)并沒(méi)有改變。

    盡管玩游戲的銀發(fā)族越來(lái)越多,但一個(gè)無(wú)法忽視的問(wèn)題是,這些老年人愛(ài)玩的游戲,其實(shí)并不是針對(duì)老年群體的。

    61歲的“疾風(fēng)”大爺是《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)游戲主播,僅在抖音平臺(tái)就擁有118.7萬(wàn)粉絲。即使憑借超高技術(shù)在游戲中“稱霸武林”,但也對(duì)游戲的部分設(shè)計(jì)束手無(wú)策。“因?yàn)槟昙o(jì)大了,理解能力各方面都不如年輕人,一到版本更新,裝備介紹字體太小,完全看不清楚,都要比其他人多花一倍的時(shí)間來(lái)適應(yīng)。”

    “開(kāi)發(fā)一款新游戲不僅制作周期長(zhǎng),人力物力成本投入也非常大,制作出來(lái)后,宣發(fā)又是一筆大開(kāi)銷。于企業(yè)而言,與其花這么多錢去撬動(dòng)本身消費(fèi)意愿就不高的老年人市場(chǎng),倒不如抓住25-35歲之間的這批主力消費(fèi)人群。”某游戲公司員工告訴北京商報(bào)記者,從利益角度來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段針對(duì)老年群體開(kāi)發(fā)做游戲肯定算不上一門好生意。

    在行業(yè)人士看來(lái),盡管目前行業(yè)針對(duì)老年群體設(shè)計(jì)的游戲少,但老年游戲市場(chǎng)的未來(lái)卻值得期待。某游戲公司設(shè)計(jì)部相關(guān)負(fù)責(zé)人直言:“對(duì)于游戲等娛樂(lè)類軟件來(lái)說(shuō),最重要還是得盈利,盡管現(xiàn)階段我們不會(huì)專門為老年人群體設(shè)計(jì)游戲,但不代表著未來(lái)不會(huì),因?yàn)榈?lsquo;80、90后’這些人老了以后,他們是會(huì)為游戲買單的一代,到那個(gè)時(shí)候時(shí)機(jī)成熟,老年人游戲市場(chǎng)還是有很大想象空間的。”(盧揚(yáng) 周陽(yáng)洋)

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